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报告解读简单移植手游到智能电视平台有极大风险

发布时间:2020-02-12 18:44:59 阅读: 来源:无缝钢管厂家

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10月13日上方网消息,随着XBOX与PS4游戏主机进入中国市场,越来越多的人开始关注客厅娱乐、关注智能电视平台,因大多数智能电视采用安卓系统,很多手游产品可以简单地进行移植,看似开拓了新的市场,但实则却会冒极大风险。近日奇珀网发布了一则《2014年上半年中国智能电视应用发展趋势报告》该报告指出游戏类应用质量较差。预测未来智能电视中游戏用户需求比例30%、付费占比58%。

电视应用的载体为电视,传统电视的习惯决定了电视应用目前最大的使用方向依旧是视频。直播、点播、聚合是目前电视应用最大的活跃所在,游戏应用和视频类应用相比活跃度低的重要原因是——尚未受到优秀开发团队的重视,而其根本原因有如下几条:

付费方式尚未统一、明确

硬件平台种类太多:各类电视、机顶盒都有自己的差异,过多的种类使得应用适配工作量增大。

智能机顶盒属于新兴产品,性能有待提高,大型游戏在机顶盒上的运行表现受限开发团队原本的业务(PC、手机)营业额保持在较好状态,大多尚未考虑开辟新业务探索尚未明朗的市场(这也有游戏开发成本高的原因)

1) 电视应用14年上半年与13年相比,视频类应用下载数量比例下降了 11.1%,随着智能电视硬件性能不断提升、用户需求不断多样化,视频类应用下载比重不断下降是趋势,最合理的比例会接近55%。

2) 游戏类应用数量上升了接近一倍,但大多是由手机安卓游戏修改而来,不适合电视,且需要外部设备,使用很不方便,虽然数量提高了,但真正适合电视的新一代游戏还未丰富。但游戏是电视天然的应用,随着智能电视用户的猛增,游戏应用开发者必将重视电视游戏,用户的下载和使用肯定会得到提升,预测2年后下载比例在30% 左右。

总体来说,未来智能电视的用户需求趋势比例是:视频 55%、游戏 30%、教育 10%、其他 5%

未来的电视应用使用趋势集中在:视频、游戏、教育

电视应用中游戏依旧会是付费的大头,并且将会传承目前手机游戏的付费模式:主游戏免费,增值服务(例如:更好的枪、更多的命……等道具)付费。

从电视应用的运行环境依旧是android上看,一旦付费方式成型,目前优秀手机游戏的开发商将目标瞄准电视应用后,游戏的质量将会迅速崛起。

人们总是追求更大的屏幕,更好的视觉享受,例如苹果公司向市场妥协推出了5.5英寸的Iphone6 Plus。但针对手机开发的手游产品移植到电视上却有很多弊端,被拉伸与放大的素材不符合视觉要求,操作的不便利更加导致手游产品转型为电视游戏很难引起消费者的付费愿望。目前的智能电视平台还不具备手机的划触操作,游戏在客厅中的应用更趋向于使用游戏手柄或遥控器,此前任天堂WII游戏机的遥控器以及空中鼠标等无不在进行着有益的尝试。在操作方式尚未得到进一步提升,游戏操作体验尚不理想的情况下,即使智能电视平台有着广阔的市场前景,移植手游产品进入智能电视平台也有着极大的风险。

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